В древние времена люди жили в пещерах, которые защищали их от холода и опасностей внешнего мира. Главной их заботой были - охрана близких от врагов и добыча пищи.
Когда человек голодный, он дикий и злой. Он ищет пещеру, чтобы спрятаться от внешнего мира: утолить чувство голода и отдохнуть.
Кафе и является той самой пещерой, ведь когда ты сытый - ты не злой, сытый - не страшный, сытый - не дикий, сытый - не ворчливый и, наконец, сытый- не голодный



Разработать узнаваемый дизайн бренда. Он должен быть современным, радушным,который будет располагать зайти и просто поесть. Стоит избегать ассоциаций с премиальностью и дороговизной.
- У бренда появилась концепция "пещерные люди", которая подчеркивает его характер и преимущества;
- Созданы понятные и креативные слоганы;
- Современный стиль говорит о бюджетном сегменте кафе.
- Появилось единство оформления всех рекламных материалов.
- Креативный и узнаваемый логотип, совсем не похожий на конкурентов.

Упаковка для продукции to go выполнена с учетом концепции стиля и напоминает
форму булыжника




Идея с пещерным человеком реализовалась в концепции.
Например, вилки и ложки - это орудия, с помощью которых человек выходит на охоту. Поэтому на стенде с приборами мы написали : “Возьми орудие”.
Вдохновились и на рекламные постеры с акциями.
Саблезубый сет. Новые голодные игры. Обед Дарвина.
Мамонта бы съел!
На еду и на холодильники:
Наколи котлету. Ты - повелитель еды!
На режим работы:
Ты заходи, если голоден!
А еще мы придумали зеркало с текстом:
“Видишь в себе пещерного человека? А он есть!»
Человек может представить себя пещерным человеком и сфотографироваться.

Слоган также исходит из концепции и подчеркивает важность пищи в жизни человека - ведь это удовлетворение базовой потребности.
Величайшая добыча всех времен
Основная идея логотипа - наскальный рисунокдревнего человека. В дескрипторе
отражена концепция проекта - достаточно
лишь придти, "добыть" еду и съесть.
